lunes, 3 de octubre de 2016





                                         PARTES DE VISUAL  STUDY 2010

                                   

Barra de título: Muestra el nombre del proyecto y del formulario que se está diseñando actualmente.
Barra de menús: Agrupa los menús despegables que contienes todas las operaciones que pueden
       llevarse a cabo con Visual Basic  6.0.
Barra de herramientas estándar: contienen los botones que se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Simplifica la elección de opciones de los menús Archivo, Edición, Ver y Ejecutar; además, en el área derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del objeto seleccionado
Ventana de formulario: es el área donde se diseña la interfaz gráfica, es decir, es donde se inserta electo gráficos, como botones, imágenes, casilla de verificación, cuadros de listas, etc.
Cuadro de herramientas: presenta todos los controles necesarios para diseñar una aplicación, como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comandos, etc.
Ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados en el proyecto, como formularios, módulos, controles oxc, etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma independiente para su edición.
Ventana de posición del formulario: muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la aplicación. Esta ubicación puede cambiarse si se hace clic con el botón izquierdo del mouse.

La Ventana propiedades: muestra todas las propiedades del control actualmente seleccionado, en este caso muestra las propiedades del Form1, luego podemos ver que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es el nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en este caso es un Formulario (Form)



                         









OPERADORES

                                                             OPERADORES

TIPOS DE FUNCIONES EN PROGRAMACION

TIPOS DE FUNCIONES EN PROGRAMACIÓN




Tipos de funciones en el Lenguaje C
Tipos de pasaje de parámetros a una función

Paso de parámetros por valor

En este método se realiza una copia de los valores que se vienen manejando en el programa.
Estos dentro de la función podrán ser modificados por medio de cálculos o asignaciones, pero cuando la función devuelve el control a la función llamadora, recuperan los valores originales que tenían antes de ser modificados por la función.

Paso de parámetros por referencia

Este método se utiliza cuando una función debe modificar el valor de un parámetro recibido y devolverlo modificado a la función llamadora.
El compilador pasa la dirección donde se encuentra el valor en cuestión y no una copia del mismo, como lo hacia el pasaje por valor.
La notación en la sintaxis  varia para pasar una variable  por referencia debe preceder al nombre de la misma  el símbolo & y el parámetro correspondiente a la función debe declararse como puntero *.

Float x;
Int y;
Entrada (& x,& y);
.............................
void ( float *  x, float *  y );

Parámetros const  de una función

Para añadir seguridad adicional a las funciones, se puede agregar el especificador const, que indica al compilador que solo es de lectura dentro del interior de la función.
Si se intentase escribir en este parámetro dentro de la función dará error.



TIPOS DE DATOS

TIPOS DE DATOS








CONSTANTE

                                                         
                                                                  CONSTANTE

VARIABLE

                                                                     VARIABLE
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que representa. El identificador, en el código fuente de la computadora puede estar ligado a un valor durante el tiempo de ejecución y el valor de la variable puede por lo tanto cambiar durante el curso de la ejecución del programa. El concepto de variables en computación puede no corresponder directamente al concepto de variables en matemática. El valor de una variable en computación no es necesariamente parte de una ecuación o fórmula como en matemáticas. En computación una variable puede ser utilizada en un proceso repetitivo: puede asignársela un valor en un sitio, ser luego utilizada en otro, más adelante reasignársele un nuevo valor para más tarde utilizarla de la misma manera. Procedimientos de este tipo son conocidos con el nombre de iteración. En programación de computadoras, a las variables, frecuentemente se le asignan nombres largos para hacerlos relativamente descriptivas para su uso, mientras que las variables en matemáticas a menudo tienen nombres escuetos, formados por uno o dos caracteres para hacer breve en su transcripción y manipulación.